IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ремастеринг музыки, Хочу узнать все нюансы- очень интересно.
Kanst
сообщение 6.2.2008, 13:33
Сообщение #11


Кандидат
Группа: Пользователи
****

Сообщений: 265
Регистрация: 21.12.2007
Из: 63RUS
Пользователь №: 35 408
Спасибо сказали: 186 раз(а)




Цитата:
нет ли методы или плагина убирающего излишнюю реверберацию

Очень кропотливая работа, но вполне реально убрать АРТЕФАКТЫ неправильной реверберации. Существует ряд плагинов, позволяющих разбивать сигнал на большое количество частотных отрезков и обрабатывать их отдельно. Так полосу высокочастотных артефактов можно приглушить, а на ее место сгенерировать гармоники от основного полезного сигнала. Каких-то конкретных методик предложить невозможно, так как каждый случай уникален в своем роде.
Общая же - разделить исходник в многоканальник по частотным отрезкам, что-то вырезать, что-то замаскировать и свести заново.
Опять же, если известно, какой ревербератор использован при создании исходника, можно попробовать съэмулировать его сигнал и подмешать в противофазе (или еще разделить и его на частотные отрезки, чтоб манипулировать точнее).
С другой стороны, по количеству затрачиваемых усилий и времени такие "танцы с бубном" оправданы в исключительно редчайших случаях.
+ в итоге музыка все-равно получится абсолютно иной.

Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
esse
сообщение 13.4.2008, 18:58
Сообщение #12


Кандидат
Группа: Пользователи
****

Сообщений: 100
Регистрация: 9.6.2007
Из: Москвы
Пользователь №: 11 558
Спасибо сказали: 166 раз(а)




Не стал плодить новую тему Мастеринг , так что кидаю информацию сюда.
Наверняка кому то будет интересно.
Это образ audio CD. Не пожатый совершенно ничем. Иначе - нет смысла.
Привожу цитату нашего Мэтра звукорежиссуры Андрея Субботина ( с одного сайта).

Цитата:
Есть такой диск, сделанный Бобом Кацем, он распространялся бесплатно как промо известной фирмой Weiss. В буклете пояснения от Боба, что делал, на что обратить внимание. Акцент сделан естественно на оборудование Вейсс, но на самом деле использовалось просто всё, что у Каца на тот момент в студии было.


В архиве аудио треки : 1-no mastering , 2-mastering и тд. + сканы CD.



Изображение

521 mb | RapidShare | Audio CD (image)

Для просмотра этого блока необходима регистрация
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
SanCD
сообщение 27.9.2008, 5:45
Сообщение #13


Гость










Здравствуйте уважаемые форумчане.

Помните? "...я не волшебник, я только учусь..."
Поэтому не ругайтесь сильно, если я в теории плохо понимаю. Я звук хорошо слышу.
И слышу я, что слушать современный ремастеринг, порой, невозможно!
В частности, это касается последнего японского минивинила (в русском издании).
Не думаю, что наши "издатели" вкладывают сюда свою лепту.
Эталоном для меня являются издания японских первопрессов.
Недавно Deep Purple попался - сказка....!
И больной вопрос - Nazareth (30th Anniversary Edition).
Наверно попадался вам сей релиз.
Всё быхорошо, но.... Уровень выше 0 Db. На слух есть перегруз и искажения.....

А теперь сам вопрос.

Опускаю в Adobe Audition volume на -1 Db. (не нормализация).
У себя, на недорогой аппаратуре, слышу заметный выигрыш по звуку.
Насколько лигитивны мои действия в ваших профессиональных глазах?

С уважением Александр.
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Why Not
сообщение 30.9.2008, 16:06
Сообщение #14


Кандидат
Группа: Пользователи
****

Сообщений: 192
Регистрация: 9.11.2007
Пользователь №: 29 473
Спасибо сказали: 920 раз(а)




Попалась на глаза хорошая статейка _ttp://musicbox.su/index_open.php?info_id=1290

МАСТЕРИНГ СВОИМИ РУКАМИ

Текст:
Мастеринг (англ. master) — обработка музыкального трека после сведения на студии аудиозвукозаписи. Мастеринг представляет собой последовательное применение к аналоговой записи множества аналоговых аудиофильтров, компрессоров, конвертеров и эквалайзеров. Мастеринг применяют к аудиозаписям, для того чтобы создать уникальное, неповторимое звучание записи,которое присуще определённому исполнителю музыкальной группе. Мастеринг делается для создания мастер–диска, который будет тиражироваться.

Интернет-энциклопедия Википедия.

Само понятие «мастеринг» возникло давно, когда ещё не было компакт-дисков и все музыкальные записи выходили на двух носителях – виниловых грампластинках и магнитофонных кассетах. Прежде чем нарезать записанную в студии фонограмму на матрицу, с которой потом печатались диски, необходимо было провести определённую обработку, чтобы привести динамический диапазон записи в соответствие с динамическим диапазоном грампластинки. Если этого не сделать, то резец мог разрушить лаковый диск при выходе сигнала из диапазона. Поэтому уже тогда существовали post production студии, занимавшиеся приведением фонограмм в рамки технологических норм. С наступлением эры компакт-дисков надобность в таких студиях, казалось бы, отпала, однако на самом деле этого не произошло. В самом деле, динамический диапазон компакт диска намного шире, чем виниловой пластинки. В процессе сведения достаточно проследить, чтобы пики в фонограмме не выходили за пределы –0.2 dB, и такой мастер без проблем нарежет любой CD рекордер. Однако, не смотря на это, и в настоящее время любой сведённый материал относится в студию мастеринга для окончательной обработки. Почему?

Во-первых, уже тогда было замечено, что фонограмма, прошедшая дополнительную эквализацию и компрессию в post production студии, звучит плотнее, живее и приятнее на слух. Во-вторых, почти всегда есть необходимость привести все присутствующие в альбоме композиции, что называется, к общему знаменателю. Дело в том, что практически невозможно даже в одной студии добиться того, чтобы записанные и сведённые в разное время номера звучали одинаково. Тем более, если запись происходила на нескольких студиях с различным оборудованием. Если такие треки собрать в один CD, не будет ощущения целостности альбома, а у слушателя появится желание периодически крутить ручку громкости и настраивать эквалайзер своего домашнего музыкального центра. В-третьих, именно в процессе мастеринга можно добиться того, чтобы ваша музыка звучала неповторимо или наоборот привести её в соответствии с требованиями определённого стиля. В-четвёртых, есть ещё один существенный момент психологического свойства. Когда человек слушает подряд несколько музыкальных композиций (например по радио), он автоматически обращает внимание на те, которые звучат громче, и лучше запоминает их. Но ведь пиковые уровни всех треков всегда одинаковы – под 0 dB – и громче их сделать нельзя. Для того чтобы увеличить субъективную громкость фонограммы, применяют специальные приборы под названием «максимайзеры». Обрабатывать максимайзером лучше весь альбом целиком. И последнее. Требования к динамическому диапазону для CD, радио и TV разные (для TV нужен самый узкий), поэтому лучше сразу сделать три варианта.

Хотя с помощью грамотного мастеринга можно действительно улучшить звучание записи, из плохого сведения сделать шедевр не получится. Если присутствуют определённые ошибки (сильный дисбаланс инструментов и голоса, перегрузка цифрового тракта в отдельных треках, переизбыток реверберации, противофазные явления), то лучше пересвести фонограмму заново.

Можно ли делать мастеринг самому в домашних условиях и (поставим вопрос шире) можно ли делать мастеринг на компьютере без внешних приборов? Или для этого необходимо обращаться в специальную студию с определённым оборудованием? Давайте разберёмся в этом вопросе.

Прежде всего, нужно сказать, что качество, с которым будет проделана работа, целиком зависит от звукорежиссёра, её проводящего. Хороший специалист добьётся хорошего результата и на компьютере, благо современные программы позволяют это сделать. Плохой же и на самой навороченной студии сделает плохо. Так что для начала поинтересуйтесь, кто будет заниматься вашим материалом и послушайте его работы.

Производить мастеринг в «железе» конечно лучше, но только тогда, когда имеются дорогие высококлассные приборы, способные сделать «дорогой» звук. В спецификации студии должны присутствовать подобные названия – Manley, Neve, Avalon, Sontec, Millenia, GML (George Massenberg Labs), Weiss, Sonic Solutions, Sadie, Pyramix, t.c. Finalizer, Studer, Ampex, Prism, Sterling, Apogee, EMM. Если аппаратуры такого класса нет, то лучше делать компьютерный мастеринг.

Можно ли делать мастеринг дома? Для этого необходимы две вещи – хороший специалист (о чем уже говорилось) и хороший контроль. Наличие хороших мониторов – совершенно необходимый элемент студии. В самом деле, для того чтобы что-либо делать со звуком, необходимо очень тонко отслеживать все изменения, происходящие с этим звуком. Хотя и существует способ сделать мастеринг практически вслепую (вернее «вглухую»). Об этом мы скажем чуть ниже.

Если хороший мониторинг при наличии определённой суммы обеспечить не сложно (об этом мы тоже поговорим), то стать в одночасье хорошим специалистом невозможно. Но ведь не боги горшки обжигают. Для того чтобы стать подобным специалистом, нужно просто начать делать это и со временем ваша квалификация будет постепенно улучшаться. К тому же замечена такая тенденция: многие начинающие специалисты, провозившись долгое время с мастерингом, начинают по другому сводить, качественнее. То есть опыт в этом направлении – неотъемлемая часть современной звукорежиссуры. А вот о том, как это делать и какое для этого необходимо техническое обеспечение, и пойдёт речь в этой статье.

Мониторинг

В мастеринг-студиях применяются, как правило, акустические системы класса high-end типа B&W, Tannoy, Genesis, Dynaudio, PMC, Dunlavy с очень точной передачей низа или с дополнительным сабвуфером. Реже используют студийные мониторы, например KRK 9000. Такие системы стоят по несколько тысяч долларов и большинству наших читателей, скорее всего, не по карману. Начинающим я бы порекомендовал недорогие студийные мониторы в комплекте с сабвуфером, например М-Audio Studiophile LX 4 (335$). Со временем можно перейти на акустику KRK (серия V). Сабвуфер совершенно необходим, так как самое сложное – проконтролировать низкие частоты спектра. На подобных мониторах, как ни странно, вполне возможно добиться приличных результатов. В дополнение к таким мониторам неплохо установить какой-либо музыкальный центр, звучание которого вам хорошо знакомо. Не помешает также иметь хорошие наушники (от 100$).

Не менее важным моментом для правильного контроля звука, чем подбор мониторов (а может быть и более важным), являются акустические свойства помещения. Комната, в которой происходит работа со звуком, должна быть заглушена и должна иметь правильную геометрию во избежание возникновения резонансов, стоячих волн, отражений и т.д. Даже при наличии недорогих мониторов, правильно спроектированное помещение обеспечит лучшее звучание, чем самые лучшие high-end колонки в обычной комнате с бетонными стенами. Основной принцип в построении таких помещений заключается в том, что не должно быть параллельных поверхностей, а также прямых и острых углов. В качестве примера можно привести геометрию помещений одной из лучших в мире студий для мастеринга Sterling Sound (рис.1). Поверхность стен отделывают звукопоглощающими материалами, пол покрывают паркетом или ворсистым антистатическим ковролином. Потолок тоже не должен быть параллелен полу.

Что можно сделать в домашних условиях? Во-первых, подвесной потолок следующих форм (рис.2). Третий вариант на рисунке совсем простой. Для этого нужно прикрепить к потолку деревянные рейки перпендикулярно рабочему месту, а затем приклеить к ним потолочные панели. Если нет возможности заниматься отделкой стен, то можно вокруг рабочего пространства просто прикрепить четыре карниза «струна» и повесить плотные шторы.

В комнате, где происходит работа со звуком, должна стоять полная тишина. Всякие посторонние звуки (например шум системного блока компьютера) приведут к тому, что вы постоянно будете разгонять громкость и уши очень быстро потеряют способность что-либо воспринимать. Самым лучшим решением будет удаление системного блока в соседнее помещение.

Вся аппаратура должна быть заземлена. Отсутствие заземления сильно сказывается на звуке и приводит к появлению шумов и фона. Если розетки не обеспечены «землёй», необходимо протянуть трехжильный кабель от распределительного щитка в квартиру.

Колонки (в случае мониторов ближнего поля) нужно выбирать экранированные, то есть защищённые от радиомагнитного излучения – они не будут ловить наводки от видеомонитора.

Аудиокарта предпочтительней внешняя, так как у внутренних аналого-цифровые преобразователи подвергаются различным наводкам внутри системного блока. Аудиовыходы должны быть симметричными (balanced). Из недорогих аудиокарт очень неплохое звучание обеспечивают устройства фирмы М-Audio. К тому же теперь они могут работать с программой Pro Tools. Разумеется, карта должна обеспечивать работу со звуком 24 bит/96 кГц. Лучшим же решением будет приобретение внешнего цифро-аналогового преобразователя, например Apogee miniDac – такой прибор действительно обеспечит вывод абсолютно чистого и честного звука по всему спектру частотного диапазона.

Особое внимание необходимо уделить коммутации. Кабели и разъёмы должны быть симметричными, производства известных фирм (Neutrik, Canare, Cordial) с качественной распайкой.
Одним словом, в вопросах мониторинга мелочей быть не должно.

Программы

Большинство профессиональных post production студий работу с музыкальным материалом проводят на рабочих станциях Sonic Solutions, реже на платформе Sadie. В последнее время всё большую популярность завоевывает программно-аппаратный комплекс Pyramix швейцарской фирмы Merging. Нам же необходимо выбрать программу для работы на PC. Программ таких существует несколько – Adobe Audition, Cakewalk Sonar, Digidesign Pro Tools, Magix Samplitude, Merging Pyramix Native, Sоny Sound Forge, Steinberg Nuendo, Steinberg WaveLab. У каждой из них есть свои сторонники и противники. Некоторые считают, что программы, работающие с внутренним разрешением 32 bit float (32 бит с плавающей запятой), портят звуковой материал вследствие дополнительных преобразований и дизеринга. (Желающих подробнее разобраться с этим вопросом отсылаю к статье Александра Фёдорова «Математика микширования», опубликованной в журнале «Музыкальное оборудование» в ноябре 2000 года). (http://www.moline.ru/equip/studio/seq/cubase5/mixing.php) – такими программами является вся продукция фирм Steinberg, Cakewalk и Adobe Audition. Популярный в нашей стране (неизвестно почему) редактор Sound Forge в последней, восьмой версии наконец-то обрёл поддержку VST плагинов и теперь может быть рекомендован к использованию. Ещё я бы рекомендовал присмотреться к практически неизвестной у нас Pyramix. Лучше всего, конечно, попробовать разные программы и выбрать самому то, что понравится больше. Что касается меня, то я отдаю предпочтение Pro Tools за качественные алгоритмы пересчёта, удобный интерфейс и наличие нескольких замечательных плагинов, которые не выпускаются в VST версиях, однако эта программа работает только на железе Digidesign и М-Audio. Вообще, при мастеринге удобнее пользоваться многодорожечным редактором, чтобы иметь возможность организовать посыл-возврат и поставить рядом дополнительные треки. Самый хороший способ проверить работу программ – это попробовать обработать один и тот же трек одинаковыми плагинами с одинаковыми установками в разных редакторах и сравнить полученные результаты. В конце концов, выбор за вами.

Для визуальной оценки происходящих процессов нам понадобится определённый инструментарий – анализатор спектра (или, как его ещё называют, аналайзер) и прибор, способный отслеживать фазовые явления в стереообразе. Из всех выше перечисленных аудиоредакторов только Adobe Audition и Pyramix обладают неплохими аналайзерами. В остальных редакторах он либо отсутствует, либо представляет собой довольно бесполезное устройство. Существуют несколько VST анализаторов – VoxengoSPAN, Elemental Audio Inspector, Brainspawn Spect-R Pro, Waves PAZ frequency, а также ряд плагинов, совмещающих в себе аналайзер и графический эквалайзер – iZotope Ozone, Elemental Audio Firium, Electric-Q, но их тоже нельзя назвать профессиональными приборами. Наилучшим из них, на мой взгляд, является программа Brainspawn Spect-R Pro. Однако по-настоящему точными и информативными я могу назвать два анализатора спектра – PAS Spectrum Analyzer и Pinguin Audio Meter. Эти программы не являются VST плагинами, поэтому их не удастся использовать с некоторыми аудиоредакторами (например с Pro Tools) напрямую. Эту проблему можно решить, установив программу виртуальных портов Virtual Audio Cable или Wave Clone. Для контроля стереопанорамы вполне подойдёт PAZ Position от компании Waves. Пользователи же Pinguin Audio Meter будут вполне удовлетворены имеющимся там модулем Stereo Meter.

Следующие два прибора, которые нам понадобятся, это компрессор и эквалайзер. Основной принцип мастеринга заключается в том, что частотная коррекция, исправление ошибок сведения в основном производятся компрессором, а эквалайзер применяют для придания звуку окраса и его «утепления» (это, конечно, не аксиома – бывают ситуации, когда всё делается с точностью «до наоборот»). Поэтому компрессор должен в минимальной степени окрашивать звук, а в идеале не окрашивать его совсем. Компрессор нужен не простой, а спектральный, то есть тот, с помощью которого можно воздействовать на определённую долю частотного спектра. Дело в том, что если через обычный компрессор пропустить сведённую фонограмму, то появится эффект подавления средних и высоких частот, так как основная часть звуковой энергии располагается в нижней части спектра. Подобных компрессоров сейчас на рынке присутствует много, и я не буду их все перечислять. Для начала могу посоветовать совсем простой в использовании, но при этом очень качественный Steinberg MultiBand Compressor. Последнее время я пользуюсь замечательным прибором Mc2000 фирмы McDSP. Во-первых, все параметры этого компрессора могут быть автоматизированы, что позволяет очень гибко обрабатывать материал, а во-вторых, он может эмулировать звучание раритетных устройств, причём в каждой полосе по-разному – например нижние частоты обрабатывать как Neve 33609, а верхние – как Avalon AD2044.

Вторым важным прибором, необходимым для коррекции звука, является эквалайзер. Именно с помощью эквалайзера в процессе мастеринга звукорежиссёр добивается необходимой в каждом конкретном случае окраски звучания. Поэтому в post production студиях используют дорогие приборы, стоимостью несколько тысяч долларов. До недавнего времени среди программных эквалайзеров не было ни одного, способного по звучанию хоть немного приблизиться к таким устройствам – они или совсем не меняли характер звука, или меняли его в худшую сторону. Первой ласточкой в эмуляции аналоговых эквалайзеров стала программа T-RackS компании IK Multimedia. T-RackS, особенно в последней 24-битной версии, действительно даёт неплохой звук и вполне оправдывает свою цену. К тому же это не просто эквалайзер, а целый комплекс приборов, включающий в себя также компрессор и лимитер. Неплохие эквалайзеры выпускает компания URS. Они эмулируют классические устройства Neve1073, Pultec EQP-1 и API550. На ещё более высоком уровне работает плагин McDSP FilterBank, правда он существует только в RTAS версии для Pro Tools. Не так давно фирмой Waves был выпущен очень хороший эквалайзер под названием Q-Clone, о котором следует рассказать особо. Это не совсем обычный прибор, где можно крутить ручки, меняя тембр. Он работает по принципу свёртки, то есть моделирования звучания реальных приборов на основе записанного отклика на импульсный сигнал. Подобным образом работают некоторые программные ревербераторы. В комплекте прилагается большой набор пресетов, снятых с эквалайзеров производства Neve, GML и Pultec. Звучание данного прибора можно назвать максимально приближенным к эмулироваемым образцам. К тому же вы легко можете создавать собственные пресеты, снимая звук с понравившихся устройств.

Ещё одно устройство, без которого не обходится финальная обработка фонограммы, это максимайзер. Основные модели здесь – Waves L1, L2, L3 и новый плагин этой компании – SSL G-Master, NWMaxx, Essential Studio E и E3B, Digidesign Maxim, BBE Sonic Maximizer. Последний прибор эмулирует популярный «железный» максимайзер и достаточно сильно окрашивает звук, поэтому может применяться только тогда, когда это обусловлено художественными задачами.

В некоторых случаях при мастеринге используют иксайтер, энхансер и эмулятор магнитофона. Иксайтер (exiter) понадобится, когда в миксе сильно не хватает высоких частот и одним эквалайзером этого исправить не удаётся. Энхансер (enhancer) применяют к музыкальному материалу, требующему большего динамического диапазона – джаз, классика. Из эмуляторов магнитофона мне известен только один достойный плагин – McDSP Analog Channel.

Иногда при финальной доводке фонограммы оказывается, что звучание слишком сухое. В этом случае можно применить реверберацию. Самые подходящие для мастернинга ревербераторы – импульсные. Безусловно, лучший из них – Altiverb фирмы Audio Ease. К сожалению, пока он существует только в версии для Mac, хотя компания обещает выпустить Windows-версию буквально со дня на день и даже продемонстрировала её на выставке в голландском Утрехте. Это совершенно потрясающий модуль. Огромное количество пресетов, прилагаемых к нему, по качеству звучания практически невозможно отличить от «железных» приборов, с которых получены импульсные файлы.
Из доступных в настоящее время ревербераторов для платформы Windows я бы выделил WizooVerb W2.

Теория

Звуковой спектр делится на три части – низкие, средние и высокие частоты. Границы частот можно обозначить следующим образом: низкие – от 10 Гц до 200 Гц, средние – от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц – высокие.
1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) – это самые низкие ноты, от которых резонирует комната. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект.
2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) – это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука.
3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) – здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары.
4) Средние средние (от 500 Гц до 2.500 Гц) – соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. В диапазоне частот от 200 Гц до 2.500 Гц самая информативная часть спектра.
5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух.
6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это.
7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) – это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей.
Для звукорежиссёра будет полезна следующая таблица, приводимая Робертом Дэннисом (Robert Dennis) из института звукозаписи Детройта (Recording Institute Of Detroit):
50 Гц
1. Увеличить, чтобы добавить полноты инструментам, звучащим в низкочастотном участке спектра – большой барабан, томы и бас-гитара.
2. Уменьшить, чтобы избежать появления boom-эффекта и маскировки высших гармоник и увеличить «читаемость» басовых партий. Обычно используется в музыке с активной басовой линией, например в рок-музыке.

100 Гц
1. Увеличить, чтобы добавить жёсткости инструментам, звучащим в басовом регистре.
2. Увеличить, чтобы добавить наполненности звукам гитары, малого барабана.
3. Увеличить, чтобы добавить теплоты пиано и духовым инструментам.
4. Уменьшить, если надо убрать бубнение из звука гитары и увеличить его разборчивость.

200 Гц
1. Увеличить, чтобы добавить полноты партии вокала.
2. Увеличить, чтобы добавить полноты звуку малого барабана и гитары (используется в жёсткой музыке).
3. Уменьшить, чтобы избежать мутного саунда инструментов, звучащих в среднечастотном диапазоне.
4. Уменьшить, чтобы избежать гонгообразного звучания тарелок.

400 Гц
1. Увеличить, чтобы добавить ясности басовой партии, особенно при прослушивании на малой громкости.
2. Уменьшить, чтобы избежать картонного звука у низкозвучащих ударных (томы, большой барабан).
3. Уменьшить, чтобы подчеркнуть объёмность звучания тарелок.

800 Гц
1. Увеличить для чистого и мощного звучания бас-гитары.
2. Уменьшить, чтобы избавиться от «дешёвого» звука гитар.

1.5 кГц
1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары и её гармоник.
2. Уменьшить, чтобы избежать «вялого» звучания электро- и акустических гитар.

3 кГц
1. Увеличить для подчёркивания атаки бас-гитары.
2. Увеличить для подчёркивания атаки электро- и акустических гитар.
3. Увеличить для подчёркивания атаки партии пиано, исполненной в низком регистре.
4. Увеличить для подчёркивания чистоты и жёсткости вокальной партии.
5. Уменьшить для подчёркивания придыхания, мягкости бэк-вокальных партий.
6. Уменьшить, если необходимо замаскировать гармоническую нестройность вокала или гитар.

5 кГц
1. Увеличить для разборчивости вокала.
2. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку низкозвучащих барабанов (большой барабан, томы).
3. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.
4. Увеличить, чтобы подчеркнуть атаку пиано, акустических гитар и яркость партии гитар (особенно рок-гитар).
5. Уменьшить, чтобы сделать звук партий, звучащих на заднем плане, более отдалённым.
6. Уменьшить, чтобы смягчить звук гитар.

7 кГц
1. Увеличить для получения атаки у низкозвучащих барабанов (более металический звук).
2. Увеличить для получения атаки перкуссионных инструментов.
3. Увеличить при работе с «вялым» вокалом.
4. Увеличить для получения более «пальцевого» звука бас-гитары.
5. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.
6. Увеличить, чтобы добавить резкости звукам рок-гитар, синтезатора, акустических гитар и пиано.

10 кГц
1. Увеличить для осветления вокала.
2. Увеличить для получения лёгкого прозрачного звука акустической гитары или пиано.
3. Увеличить, чтобы подчеркнуть жёсткость в звучании тарелок.
4. Уменьшить, чтобы притушить энергию свистящих согласных.

15 кГц
1. Увеличить для осветления вокала (звук с придыханием).
2. Увеличить для осветления тарелок, струнных, флейты.
3. Увеличить, чтобы сделать звук сэмплерного синтезатора более естественным.
При мастеринге данную информацию не нужно воспринимать буквально, а использовать для ориентира, чтобы понимать, что происходит, когда мы воздействуем на определённую область частототного спектра.

Практика

Если вы пользуетесь многоканальным редактором, то удобно поставить в проект сразу несколько треков (например все песни альбома), а настройки плагинов для каждого трека сохранять в качестве пресетов. Так будет удобно переключаться между треками, чтобы их сравнивать. Очень полезно также импортировать в проект несколько композиций кого-либо из известных исполнителей, на саунд которых равняются заказчики вашей работы (я надеюсь, что вы не ставите себе цель изобрести собственный и неповторимый звук в домашних условиях). Затем включаем анализатор спектра: VST – в самом конце мастер секции, Stand-Alone – параллельно или с помощью программы виртуальных аудиопортов. Перед ним ставим максимайзер и с его помощью поднимаем громкость трека таким образом, чтобы она сравнялась с эталонной, выбранной вами композицией. Теперь сравниваем эти два трека на слух и с помощью аналайзера. Скорее всего, при той же самой громкости у эталона будет более яркий верх и упругий низ, не говоря о том, что в целом его звук будет красивей и насыщеннее. Для того чтобы приблизить наш трек к эталону, перед максимайзером ставим эквалайзер, с помощью которого будем облагораживать звучание (например Waves SSL, URS или T-RackS, а потом, когда будет подобрана полоса, его можно заменить на Q-Сlone с такими же характеристиками) и спектральный компрессор. Если изначально у трека частотная характеристика нормальная, то есть нет частотных завалов и его не надо «лечить», то обычно в таком случае на эквалайзере чуть поднимаются верхние частоты (hi-shelf boost) от 2–2,5 кГц и (bell boost) в районе 40–90 герц. Опустим средние частоты (bell cut) около 300 герц и сильнее самые нижние (low-shelf cut) от 40 герц. При этом придётся соответственно уменьшить (поднять) порог срабатывания максимайзера (threshold) или уменьшить выход эквалайзера. Вообще нужно сразу привыкнуть к тому, что манипуляции с одним прибором моментально отражаются на работе другого. Если нужно скорректировать какой-либо диапазон частот, действуем компрессором. Попробуйте ставить эквалайзер до и после компрессора. Максимайзер лучше всего отстраивать с самой громкой и энергичной композиции, чтобы в менее громких треках можно было уменьшать порог срабатывания компрессии. Конечно, всё это общие рекомендации и универсальных решений здесь быть не может. Главное – всё время помнить о том, что вся обработка в цепочке работает взаимосвязано. Нужно постоянно контролировать результат, в том числе и по приборам.

Как уже говорилось выше, если звучание кажется слишком сухим, можно попробовать применить реверберацию. Не забывайте, что при мастеринге ревербератор нужно ставить обязательно в разрыв (insert), чтобы избежать задержки сигнала и гарантировать более чистый, незамыленный звук.

Полезно также периодически менять громкость воспроизведения, слушать в наушниках, а также давать ушам отдохнуть. По возможности делайте промежуточный миксдаун (bounce), чтобы прослушать его на различной бытовой аппаратуре. Ориентируйтесь на качественные, стилистически близкие записи известных исполнителей. Когда у вас начнут получаться похожие результаты, вы накопите определённый опыт и подметите много закономерностей в своей работе.

После того как желаемое звучание достигнуто, необходимо привести параметры файла к стандарту CD – 16 бит / 44100 Гц. Самый простой способ – поставить в конце цепочки обработки модуль дизеринга и пересчитать файл с нужными параметрами. Однако лучших результатов можно добиться отдельными утилитами – например Voxengo r8brain PRO. Для этого из программы-аудиоредактора нужно сделать боунс файла без изменения разрядности и частоты сэмплирования, затем пересчитать его в программе r8brain в 16 бит / 44100 Гц, установив наивысшее качество, затем открыть файл в звуковом редакторе и применить к нему дизеринг. Единственное, на что нужно обратить внимание в этом случае, при этом иногда поднимается уровень пиков в файле. Если подобное произошло, необходимо вернуться в проект и чуть понизить выходной сигнал в максимайзере, добиваясь, чтобы окончательный уровень в файле не превышал –0,2 Дб.

В заключение расскажу о том, как можно сделать мастеринг без контрольных мониторов. Конечно, нет никакой гарантии, что этот способ даст хороший результат, однако есть вероятность, что вам всё же удастся улучшить звучание фонограммы. Для этого воспользуемся замечательным плагином под названием Prosoniq Dynasone. Этот модуль специально разработан для мастеринга и содержит четырёхполосный компрессор-максимайзер, а также иксайтер и генератор субгармоник. Но самое интересное – наличие функции под названием «автомикс». С её помощью прибор аналирует входящий материал, затем сравнивает его с заложенными в нём эталонными частотными откликами и настраивает все параметры соответствующим образом. Делается это так: сначала нажимаем кнопку automix, а в выпадающем меню style выбираем название наиболее подходящего стиля, проигрываем самый характерный фрагмент трека (например припев) несколько раз и записываем положения всех регуляторов многополосного максимайзера. Выключаем кнопку automix, выставляем все параметры максимайзера так, как записали, следя за тем, чтобы параметр AMT находился в районе 3, а уровень GAIN не заставлял индикаторы пиковать, чуть добавляем refresh synt и energizer, в меню media select выбираем CD и делаем боунс. После этого можно нарезать трек на CD и прослушать его на какой-либо бытовой аппаратуре. Если обнаруживаются завалы частот или еще другие ошибки, подправить соответственно установки на Dynasone. Разумеется, серьёзно воспринимать такой мастеринг нельзя, однако, как говорится, «на безрыбье и рак – рыба». К тому же Dynasone – отличный мастеринговый плагин, способный помочь вам в дальнейшей работе.

P.S. В интернете по адресу _ttp://the-gadget.narod.ru/mastering.html можно прослушать фрагменты нескольких композиций до мастеринга и после. Фонограммы записаны и сведены в одной из лучших студий США Firehouse Recording Studios. Мастеринг сделан автором этой статьи в домашних условиях.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sachahome
сообщение 31.3.2009, 0:45
Сообщение #15


Абитуриент
Группа: Пользователи
*

Сообщений: 2
Регистрация: 24.2.2009
Пользователь №: 77 679
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Цитата:
Кстати, если тут есть профи - спрошу - нет ли методы или плагина убирающего излишнюю реверберацию ? То есть саму ее навесить - ноу проблем, а вот убрать качественно, да так, чтобы не попортить звук...

методом тыка, слуха - подбираешь ревербератор по частотке и подругим параметрам что бы был похож на то что ты хочешь убрать. делаешь противофазу. выкладываешь на мультитрэк. Ну а дальше как карты лягут man-in-love.gif
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Serj
сообщение 17.6.2009, 18:12
Сообщение #16


Житель вселенной
Группа: Заблокированные
*****

Сообщений: 382
Регистрация: 10.7.2008
Из: Марс
Пользователь №: 52 324
Спасибо сказали: 88 раз(а)




Я много лет работаю Adobe audition-1-5 это мощьный звуковой редактор единственное не злоупотребляйте фильтрами и эквалайзерами если кого заинтерисует данная программа и как с ней работать я буду отвечать на все Ваши вопросы этой программой
работают многие телекомпании мне любезно помогли там ее и освоить как бывшему работнику буду рад ответить на все вопросы с ув Serj drinks.gif

Цитата:
Опускаю в Adobe Audition volume на -1 Db. (не нормализация).
У себя, на недорогой аппаратуре, слышу заметный выигрыш по звуку.
Насколько лигитивны мои действия в ваших профессиональных глазах?

Нормализация лучший вариант уровень 0-децибел не забудьте выделить волну


--------------------
Кто владеет и управляет прошлым , тот владеет настоящим и будущим.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Sachahome
сообщение 3.7.2009, 14:31
Сообщение #17


Абитуриент
Группа: Пользователи
*

Сообщений: 2
Регистрация: 24.2.2009
Пользователь №: 77 679
Спасибо сказали: 0 раз(а)




Цитата:
Нормализация лучший вариант уровень 0-децибел не забудьте выделить волну

Неправда. Даже в Хелпе написано что максимальная нормализация в Адобе Аудишнс - 94 процента.
1. Это может быть связано с артефактами программы
2. Это связано с качеством компакт дисков. Они могут при 100 процентной нормализации элементарно хрипеть
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения
Serj
сообщение 11.3.2011, 7:47
Сообщение #18


Житель вселенной
Группа: Заблокированные
*****

Сообщений: 382
Регистрация: 10.7.2008
Из: Марс
Пользователь №: 52 324
Спасибо сказали: 88 раз(а)




Как качественно оцифровать Звук

И так тема создана приглашаю всех участников для обсуждения по реставрации звука оцифровки пластинок и все что связано с ремастерингом

Подготовка и настройка

Действия по подготовке и настройке довольно простые, но потребуют твоего внимания, чтобы не упустить деталей. Провод проигрывателя нужно соединить с линейным входом звуковой карты компьютера. Обычно звуковой провод проигрывателя - "тюльпан". Если же в звуковой карте порты "мини-джек", то воспользуйся специальным переходником, который можно купить в магазине или на рынке, где продается бытовая коммутация. Стоит такой переходник от 30 до 50 рублей (не разоришься).

Если ты используешь усилитель мощности, то тебе потребуется провод "тюльпан - мини-джек", чтобы им подключить к компьютеру усилитель, через который будет воспроизводиться звук с проигрывателя винила. Перед записью необходимо аккуратно протереть пластинку специальным пылеснимателем для пластинок. Если его не окажется под рукой, можешь воспользоваться мягким (желательно велюровым или бархатным) куском материи. Протирать пластинку нужно, плавно двигаясь по оси дорожек (не протирай пластинку поперек дорожек - это может их повредить).

Если проигрыватель, который ты используешь для воспроизведения виниловых пластинок, оснащен грузом для настройки тонарма (в большинстве случаев это проигрыватели для диджеев), то для более качественного воспроизведения пластинки иглой необходимо правильно настроить тонарм проигрывателя. Для этого установи на тонарм картридж с иглой, затем сними тонарм с крепления и установи груз в такое положение, при котором тонарм будем стоять "коромыслом", то есть будет находиться в горизонтальном положении. После того как ты уравновесил при помощи груза тонарм в горизонтальном положении (обрати внимание, что цифры на грузе должны быть на внутренней стороне), закрепи тонарм на крепеж. После этого установи ролик с цифрами на "ноль", не трогая при этом сам груз. Тем самым ты отрегулируешь так называемую нулевую точку отсчета, и тонарм проигрывателя можно будет сравнить с аптечными весами, чаши которых одинаковы по весу, где стрелка весов указывает на ноль.

Об иглах для проигрывателей виниловых пластинок

Первые иглы для воспроизведения виниловых пластинок стали производить еще в конце XIX века. Для их изготовления применяли разные материалы: от шипов роз, рыбьих и других костей до твердого каучука и целлулоида. Делались попытки производить иголки из хрусталя, рога, слоновой кости, японского бамбука, самшита и других пород дерева, а также выпускались иглы из твердых сплавов (например, вольфрамовые). В Англии и Америке осваивалось производство позолоченных иголок, но мягкий и благородный металл стирался уже после двух-трех проигрываний. Чтобы разнообразить звучание, иглы выпускались различной формы, твердости и механической прочности: для громкого, среднего и слабого звука. Были и универсальные, которые, благодаря своей сложной форме и способу закрепления в мембране, могли либо усиливать, либо ослаблять звучание.

Иглы имели громкие названия: "Иерихонская труба", "Рыцарские", "Салон", "Амур", "Эластик", "Золотой конец", "Орел" и т.д. Обладатели современных проигрывателей избавлены от назойливой процедуры перемены иголок после прослушивания каждого диска, а ведь именно так приходилось поступать истинным меломанам на заре грамзаписи. Особые хлопоты эта процедура доставляла молодым барышням - они кололи себе пальцы. Что и послужило причиной изобретения специального автомата - "иглозаменителя".

Инженеры и звукотехники, работавшие над усовершенствованием разработок для грамзаписи, понимали, что самым важным для качества воспроизведения в системе механической записи является место соприкосновения конца иглы с дорожкой записи. Чтобы удержать иглу в канавке в аппаратах акустической системы, вес мембраны должен был быть порядка 120-150 граммов при ширине канавки 160 микрон. И важным этапом в смягчении "противоборства" иголки и пластинки стало изобретение тонарма (подвижной части рупора). Это заметно снизило давление на пластинку, и иголка могла воспроизводить большее количество пластинок.

Тебе понадобится проигрыватель винила, звуковая карта с линейным входом и программа записи внешних сигналов.

При записи сигнал на линейном входе звуковой карты не должен быть максимальным, иначе будут искажения при записи.

Имеет смысл вырезать начальный и конечный куски трека, чтобы убрать "мусор", который возникает при опускании иглы на пластинку и остановке записи.

Установка и настройка проигрывателя

Регулировка горизонтального положения стола
Крепление головки, крепление сигнальных проводов
Вставьте головку в звукосниматель, не затягивая заверните крепежные винты. Пинцетом подсоените клеммы сигнальных проводов к головке: Left - Белый, LeftGround - Синий; Right-Красный, RightGround - Зеленый.
Балансировка тонарма, горизонтальное положение
Осторожно выведите звукосниматель из стойки и вращением противовеса отбалансируйте его горизонтальное положение в равновесии
Вращением цифрового лимба на противовесе установите "0" шкалы прижимной силы. Противовес откалиброван.
Теперь противовесом установите прижимную силу звукоснимателя на значение рекомендованное для вашей головки, обычно это 1,5 - 2,0г.
Точность настроек на этом этапе не важна, так как в тонкая настройка по нашей методике делает в измерительной программе. А пока обратите внимание слишком маленькая прижимная силаы - резкость звучания, срыв иглы с дорожки, слишком тяжелая - тяжеловесность и вялость, но повышеная нагрузка заметно снижает шумы сильно запиленых пластинок)
Регировка высота подвеса тонарма и вертикального угла иглы VTA/STA В рабочем положении с иглой на пластинке тонарм должен оставаться горизонтальном. Тогда будет обеспечен паспортный угол наклона иглы.
Если крепление тонарма к грамстолу это позволяет, опускают-поднимают стойку тонарма. Если крепление жесткое, подкладывают - убирают дополнительные маты на диске или делают проставки в крепление головки.
Установка звукоснимателя по двух-точечному транспортиру
снижает и выравнивает горизонтальный угол погрешности по ширине пластинки. Для эффективной длинны тонарма 9" это 66.0mm, 120.9mm от оси вращения диска до "нулевых точеки", где нет искажений, связаных с поворотом тонарма. Если у вас другая длинна тонарма, существуют калькуляторы для расчета нулевых точек для любых тонармов.
Установите пластинку на диск, транспортир на пластинку. Заклиньте чем-то диск, чтобы он не вращался
Звукосниматель поставьте на наружную точку транспортира. Отрегулируйте поворот головки пока она не встанет в квадраты по сетке
Поверните транспортир по диску и переместите тонарм на внутреннюю точку.
Головку в этом положении двигать не надо, проверьте как она повернута относительно сетки на транспортире.
Если требуется повернуть головку против часовой стрелки тогда, эффективная длина тонарма должна быть увеличена.
Если головку нужно повернуть против часовой стрелки тогда, эффективная длина тонарма должна быть уменьшена.
Сдвиньте головку в держателе вперед-назад. Если нужен поворот на 1мм поворота, тогда сдвиньте головку на 2мм.
Старайтесь не сдвинуть угол головки!
Скорректируйте поворот головки по линиям сетки на внешней нулевой точке.
Повторите проверку эффективной длинны на внутренней точке. Если головка встала по линям сетки, значит регулировка по транспортиру сделана правильно.
По инструкции на вашу вертушку установите регулятор компенсатора скатывающей силы в положение соответствующее прижимной силе головки и типу ее иглы. Конус менее требователен к подобной коррекции. Но эллиптическая игла имеет в полтора раза большую скатывающую силу.

Проверка механизмов привода диска

Скорость врашения диска
Проверяется по встроеному стробоскопу, или замером частоты сигналов тестовой пластинке.
Уровень детонациии
Замерить стабильность частоты сигнала 3150Гц. Пластинка должна быть точно отцентрована на шпинделе диска. Обычное значение детонации для прямоприводных проигрывателей 0.03%, хорошие классические приводы дают 0.1%
Уровень проникновения рокота и вибрации
Оценивается низкочастотный шум двигателя и механизмов. На немой канавке пластники снимается уровень низкочастотного шума. На сигнале 315Гц с пластинки фиксируется уровень полезного сигнала. Их отношение дает уровень помех. В исправных проигрывателях рокот не хуже -40дБ, у в лучших прямоприводных моделей не достигает -66дБ, безо всяких манипуляций со взвешивающими фильтрами!

Для контроля низкочастотных искажений удобны записи фортепьянной музыки с медленной и печальной музыкой. Плавание и вибрации звука на исправном проигрывателе не должны прослушиваться. Если звук плывет медленно надо проверить смазку подшипника диска и состояние приводного ремня. Если звук вибрирует, скорее всего это неравномерный ход двигателя или износ приводного ролика.

Еще при выборе и покупке проигрывателя необходимо учитывать устойчивость его двигателя к колзабавниям формы и частоты в сети электропитания. Качественная механика это еще не все, многое упределяет конструкция ведущего двигателя, система питания и стабилизации. Даже хорошие, проверенный вертушки с электрическими моторчиками, запистанными напрямую от электрической розетки, в наших домах хорошо работать не будут. Их скорость и стабильность зависит от непредсказуемой российской электрической сети. Хорошие классические проигрыватели делаются с 16-24 полюсными синхронными двигателями и питаются от встроеных синхрогенераторов, а не через конденсатор от розетки. Прямоприводные модели для стабилизации мелких отклонений вращения диска имеют еще и цепь обратной связи PLL.


--------------------
Кто владеет и управляет прошлым , тот владеет настоящим и будущим.
Пользователь в офлайнеКарточка пользователяОтправить личное сообщение
Вернуться в начало страницы
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



- Текстовая версия
Яндекс цитирования